クラスとはオブジェクト指向プログラミングにおける基礎概念の一つであり、オブジェクトの属性とメソッドを定義するものです。
クラスの基本構造
クラスは「オブジェクトがどのような特性を持ち、どのような動作をするか」を規定する設計図のようなもので、フィールド、メソッド、コンストラクタを持ちます。フィールドはデータを保持し、メソッドは機能を定義し、コンストラクタは初期化を行います。クラスを使用することで、データとメソッドを一つの単位にまとめるカプセル化、コードの重複を避ける再利用性、既存のクラスの機能を拡張する継承、同じインターフェースを持つ異なるクラスのオブジェクトが異なる動作をするポリモーフィズムといった利点があります。これにより、効率的で保守性の高いプログラムの作成が可能となります。
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