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プログラミング - 忍者CODEマガジン - Page 8

プログラミングの記事一覧

プログラミング言語の辞書

【HTML入門】おすすめのエディタとその使い方

HTMLエディタは、Webページのコーディングを効率的に行うためのツールです。初心者から上級者まで幅広いユーザーに適したエディタが多く提供されています。 使いやすいエディタとその特徴の紹介 初心者にはシンプルな操作性と視覚的なデザイン編...
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【HTML入門】コメントアウトの方法と使い方

HTMLのコメントアウトは、HTMLコード内で一時的に無効にしたい部分やメモ、説明などを残すために使用する機能です。コメントアウトされた部分は、ブラウザ上で表示されず、ユーザーには見えませんが、ソースコードの中に残ります。これにより、後でコ...
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【HTML入門】タグの基本と使い方を解説

HTML(HyperText Markup Language)タグは、ウェブページのコンテンツとその構造を定義するための特殊な文字列です。タグは、要素(elements)を囲む一対の角括弧 で記述されます。 実務で活用できるタグと使い方 ...
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【Java入門】オブジェクト指向の基本概念

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、ソフトウェア設計およびプログラミングのパラダイムであり、データとそれに関連する操作をオブジェクトとしてまとめて扱います。 オブジェクト指向の基本 OOPの基本概念には以下の4つが含まれます。 ...
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【Java入門】継承の基本概念とその使い方

Javaの継承は、あるクラスが他のクラスのプロパティやメソッドを引き継ぐ仕組みです。これにより、既存のクラス(親クラス)のコードを再利用し、新しいクラス(子クラス)に機能を追加することができます。 継承の基本 継承を使用すると、コードの...
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【Java入門】オーバーロードの概念と使用例

オーバーロード(overload)とは、同じ名前のメソッドを複数定義することを指しますが、引数の型や数が異なるため、Javaコンパイラがどのメソッドを呼び出すかを判断できます。 オーバーロードの特徴と利点 オーバーロードは、クラス内での...
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【Java入門】オーバーライドとは?基本を解説

オーバーライド(override)とは、スーパークラス(親クラス)で定義されたメソッドを、サブクラス(子クラス)で再定義することを指します。これにより、サブクラスは親クラスのメソッドの実装を上書きし、独自の振る舞いを提供できます。 オーバー...
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【Java入門】インターフェースの概念と実践方法

インターフェースは、クラスが実装すべきメソッドのシグネチャを定義するための特殊な型です。具体的なメソッドの実装は含まれず、メソッド名、引数、戻り値の型のみを定義します。 インターフェースの基本概念 インターフェースは多重継承をサポートし...
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【Java入門】ArrayListの基本と使い方

ArrayListは、Javaのjava.utilパッケージに含まれるクラスで、サイズ変更可能な配列を実現するデータ構造です。 ArrayListの特徴や操作方法 ArrayListは、Javaのjava.utilパッケージに含まれるク...
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【Java入門】コンストラクタの仕組みと使い方

Javaのコンストラクタは、オブジェクトの初期化を行う特別なメソッドです。コンストラクタはクラスのインスタンスが生成される際に呼び出され、初期設定を行います。 コンストラクタの基本構造 Javaのコンストラクタは、オブジェクトの初期化を...
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【Java入門】Mapの使い方とその種類を解説

Mapは、キーと値の2つの要素からなる複数のデータを格納できるデータ構造です。キーは値に名前を付ける役割を果たし、各値には対応するキーが存在します。このキーと値がペアとなっている点がMapの特徴です。そのため、Mapから値を探す際にはキーを...
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【Java入門】配列の基本と使い方を解説

Javaの配列とは同じ型の複数のデータを一つの変数でまとめて管理するデータ構造であり、これによりデータの集まりを効率的に扱うことができます。 Java配列の基本概念 Javaの配列は、同じ型の複数のデータを一つの変数で管理するためのデー...